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ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!
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それはある日、タイムの家の近くになにかが落ちてきた それは、バート、リン、モリトの3人だったのだ。 そして、なぜタイムの世界に来たかというと時空の切れ目からきたのだった。 数々の世界に切れ目が発生。 切れ目が出たのはDr.ガイの仕業であったのだ。 超次元スーパーウルトラ大ストーリーSFホラーファンタジーコラボ小説。 見たい方は↓のURLをクリック http //irosuma.progoo.com/bbs/irosuma_tree_pr_614.html
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街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る 発生場所 No.01魔物討伐依頼1(ゼザの村) No.02魔物討伐依頼2(港街フェイドナ) No.03魔物討伐依頼3(グリーン村) No.04魔物討伐依頼4(メルウィン城) No.05魔物討伐依頼5(ローレントの街) No.06魔物討伐依頼6(魔族の隠れ里) No.07魔物討伐依頼7(海賊の村) ここから先の魔物討伐依頼No.08猛熊型魔物討伐依頼 No.09翼獣型魔物討伐依頼 No.10不定形魔物討伐依頼 No.11機狼型魔物討伐依頼 No.12恐竜型魔物討伐依頼 No.13機械型魔物討伐依頼 No.14端末型魔物討伐依頼 No.15猫頭型魔物討伐依頼 8体全ての魔物を倒すと・・・ 発生場所 各地ラウンザー協会支部左上のカウンター(メルウィン城以外全共通) メルウィン城ラウンザー協会本部カウンター右側の男 No.01魔物討伐依頼1(ゼザの村) ゼザの村からすぐ西。フィールドから出た時点で見えている。 話しかけるとフォレストウルフ、シャドウバイパー、スケルトンとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:50G) No.02魔物討伐依頼2(港街フェイドナ) フェイドナから西に進むと肌色(?)のポイントが出てくるのでそこに行く。 話しかけるとキラーベア2匹、ペネトレーター、ダークストーカーとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬100G) No.03魔物討伐依頼3(グリーン村) グリーン村より北。ドルキナ火山の出入口が見えたら東に進む。 話しかけるとフレイムフェイス2匹、ケルベロス、アスプとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:400G) No.04魔物討伐依頼4(メルウィン城) かなり解りづらい。メルウィン城から南西(ドルキナ火山方面)へ進み、ドルキナ火山の出入口が見えたら北西に行く。 話しかけるとデススコーピオ2匹、ナイトメアゼリー、アースフェイスとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:800G) No.05魔物討伐依頼5(ローレントの街) ローレントの街から南東の砂漠に肌色(?)のポイントあり。 話しかけるとガードミニオン2匹、マッドウィングとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:3000G) No.06魔物討伐依頼6(魔族の隠れ里) 魔族の隠れ里のすぐ東に肌色(?)のポイントあり。 話しかけるとデューホーン2匹、リボルデッガー、マッドザウラス、マルコシアス2匹との戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:5000G) No.07魔物討伐依頼7(海賊の村) 海賊の村がある場所に既に魔物の姿が見えている。 話しかけると、デューホーン3匹、マッドザウラス、リボルデッカーとの戦闘 勝利するとクリア(クリア報酬:5000G) ここから先の魔物討伐依頼 今までの魔物討伐依頼はザコがボス扱いで出ていたので、正直言ってあんまり強くなかったが ここから先のNo.08~No.15の魔物討伐依頼は油断ならない。ここからが本番だという事を留意しておこう。 ちなみに目撃場所はどれも普段行かない小島なので、飛行船が必要。尚、順不同で攻略順番は自由である。 No.08猛熊型魔物討伐依頼 ヴィスタ神殿から南の小島にいる。話しかけるとエンシェントベアとの戦闘。 この敵は物理攻撃に対してカウンターで無慈悲な死を使ってきて、アルテマガード中であっても即全滅となるので、魔法攻撃で攻め立てよう。 弱点は風属性なので、エアカッター等の風属性魔法を連発すればいいだろう。 この敵からは体力の書を盗めるので、スティールを忘れずに。体力の書は盗む、ドロップ、クリア報酬で一度に5つ手に入る。 この上で白銀の宝石をドロップするわけだから、HPはこの戦いだけで8も上げられる!! この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:体力の書3つ) No.09翼獣型魔物討伐依頼 古の森と死の大地の間の小島にいる。話しかけるとフォロカルとの戦闘。 この敵はNo.08のエンシェントベアとは逆で魔法攻撃に対してカウンターで無慈悲な死を使ってくる。 やはり、アルテマガード中であっても即全滅となるので、物理攻撃で攻め立てよう。 尚、スティールにはカウンターは無いので、アイテムを盗むぶんは影響なし。魔力の書を盗めるので忘れないように。 魔力の書は盗む、ドロップ、クリア報酬で最大5つ手に入る。更に白銀の宝石で、この戦いだけでもMPを8も上げられるのだ!! 敵の攻撃はダメージが大きいので、ルサルカのアクセラレイトを使用した上で、回復を怠りなく。 この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:魔力の書3つ) No.10不定形魔物討伐依頼 ルナール森林から西の小島にいる。話しかけると繁殖する絶望との戦闘。 この敵は分裂を使い名前の通り次々と繁殖して厄介。 ソニアの高度演算処理、神技のクラスタLV10、TPチャージⅡがあれば、ずっとソニアのターンでハメる事が出来る。 但し、ソニアのSPDの数値次第では高度演算処理より先に分裂で繁殖する事もある。 そのような場合や、高度演算処理自体が無い等の場合、あえて限界迄繁殖するのを待ってから、全体魔法で倒すのがいい。 この敵からは幸運の書を盗む事が出来る。但し盗めるのは本体だけで、繁殖された敵は何も持っていないので 繁殖する度に盗んで幸運の書99個・・・というのは通用しない。 とはいえ盗む、ドロップ、クリア報酬、更に白銀の宝石で、LUKをこの戦いだけで8も上げられるから凄い!! この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:幸運の書3つ) No.11機狼型魔物討伐依頼 メルウィン城から北の小島にいる。話しかけるとジャッカルとの戦闘。 この敵は3回行動する上最初に必ず三属性体制変化で次々と弱点を切り替えてきて、それに振り回され易い。 しかも物理攻撃、無属性魔法は一切効かないので、4属性全ての魔法を使うようにしよう。 この時1人は完全に回復要員にする。通常はキュアオールだが、ピンチの時はフルキュアオール、無ければ海賊弁当の使用も辞さないように!! 誰かが死んだ時、MPが無くなった時は、攻撃魔法を一切使わず、全員が蘇生、回復に専念する。 尚、高度演算処理、神技のクラスタLV10、TPチャージⅡがある時は文字通り「高度」な戦いが出来る!! 敵が三属性耐性変化を使うと、色付きのフラッシュが2回出るが、この時後から光った色の属性が弱点属性となるのだ!! 更に高度演算処理は三属性耐性変化よりも優先的に発動されるので(ソニアのSPDの数値によっては、たまに上手くいかない事もある) これを利用して敵の三属性耐性変化でソニアが使える属性のフラッシュが来たら、高度演算処理を発動。 こうする事で敵の弱点属性を固定させる事が出来てしまうので 以後、弱点属性の魔法2回、TPチャージⅡ(ソニアのTP50以上の時は弱点属性の魔法3回)、高度演算処理の繰り返しで簡単に倒す事が出来る!! この敵からはを素早さの書を盗めるのでスティールを忘れずに。 更にドロップ、クリア報酬で素早さの書を手に入れる事が出来、更に白銀の宝石で、この戦いだけでもAGIを8も上げられる!! この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:素早さの書3つ) No.12恐竜型魔物討伐依頼 魔族の砦から北北東にある小島にいる。話しかけると暴君竜との戦闘。 この敵はHPが高い上に、物理攻撃、魔法攻撃共全く効かない。 じゃあどうすれば倒せるのかというと、答えは毒らせる事である。 ポイズンバブルを使って、敵を毒らせる事に成功したら、以後全員回復や防御等で耐えるだけで倒せる。 ちなみに敵の攻撃力は高く、普通だと毎ターン誰かが死ぬ事も十分あり得るので、ルサルカのアクセラレイトは必須だ。 この敵からは力の書を盗めるので、スティールを忘れずに。 更にドロップ、クリア報酬、白銀の宝石で、この戦いだけでもをATKを8も上げられるぞ!! この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:力の書3つ) No.13機械型魔物討伐依頼 精霊王の御座から南東の小島にいる。話しかけるとタルタロスとの戦闘。 この敵は死に間際になると非常に強力な内蔵兵器「スーサイダルボム」を使ってくる。 これを食らうとアルテマガード中であっても全員が500のダメージを受けてしまうので、全員501以上のHPが必要だ。 常に501以上を保つなら、アストライアのアルテマガードで、その内蔵兵器以外のダメージを無効にする事だ。 もし最大HP500以下の味方がいた場合は、ルサルカのアクセラレイトで、501以上に上げよう。その際は回復も忘れずに。 万一アクセラレイトをもってしても501以上にならないなら、レベルを上げて出直そう。 まずはアストライアに神技のクラスタLV10を装備させて戦闘突入。 1ターン目はアストライアがアルテマガード残りが攻撃(ビッグバン、無ければ風属性魔法がお勧め) 2ターン目以降は誰か1人がアストライアにTPチャージⅡ、アストライアはアルテマガード、残りは攻撃といった形。 途中でTP100になったら他のキャラもオーバースキルを発動させよう。 この敵からはを防御の書盗めるのでスティールを忘れずに。 更にドロップとクリア報酬、白銀の宝石を合わせると、この戦いで上げられるDEFは最大で8となる。 この戦いに勝利するとクリアとなる(クリア報酬:防御の書3つ) No.14端末型魔物討伐依頼 グリーン村から東の小島にいる。話しかけるとゴールドポッドとの戦闘。 この敵は報復の選定で物理、魔法のどちらかを反射する。青の膜の場合は物理、緑の膜の場合は魔法を反射する。 お勧めなのは青の膜(物理を反射する状態)の時に高度演算処理を使って魔法でハメるやり方だ。 この敵は風属性が弱点の為、トルネード等がお勧め。 この敵からはを魔攻の書盗めるので、スティールを忘れずに。 更にドロップ、クリア報酬、白銀の宝石でMAGはこの戦いだけで最大で8上げられる。 この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:魔攻の書3つ) No.15猫頭型魔物討伐依頼 ダーン洞窟から東の小島にいる。話しかけるとキングぽわぽわとの戦闘。 この敵はその名の通り、ぽわぽわ達の王様だ。 この敵は運の要素が非常に強く、高度演算処理、神技のクラスタLV10があれば比較的楽になるが 無ければ、無理をせずラスボスを倒した方がいいかもしれない。 まず、ソニアに神技のクラスタLV10を装備させて戦闘突入。 1ターン目はソニアやルサルカが死なない事を祈りつつルサルカがアクセラレイト。アストライアはガーディアン。 他は1ターンで盗める事を祈りスティール。(幸運の書を盗める)スティール無ければ適当に攻撃か回復。 ルサルカが風龍波を覚えている場合、2ターン目はソニアやルサルカが死なない事を祈りつつ 誰でもいいので1人がルサルカにTPチャージⅢを使用。アクセラレイトの次々ターンで風龍波を使いたいので、非売品のTPチャージⅢの使用も辞さない事。 ちなみにTPチャージⅢはラスボスを倒せば必ず手に入る。 アストライアは生きていたらガーディアン、その際は他の誰か1人がアストライアにTPチャージⅡ 死者がいたら生命の石で死者を生き返らせる。必要無ければ適当に攻撃か回復を行う。 3ターン目はソニアが死なない事を祈りつつルサルカが風龍波を使う。アストライアは生きていたらガーディアン 他は死者がいたら生命の石で死者を生き返らせる。必要無ければ適当に攻撃か回復を行う。 ここまでが上手く行ってくれれば、いよいよ高度演算処理の出番だが、ソニアが死ぬ等で上手く行かなければ事故と見なし、リセット(切る)してやり直す。 準備が出来た次のターンでソニアが高度演算処理を使い、あとは死者を生き返らせつつ魔法とTPチャージⅡでハメる事が可能になる。 時間は掛かってしまうが、これが最も確実な倒し方だ。 この戦いに勝利するとクリアとなる。(クリア報酬:魔防の書3つ、記述は幸運の書3つとなっているが間違い) 8体全ての魔物を倒すと・・・ 「脅威を討つ者」の称号を取得し、白銀の宝石3つを手に入れる。 ぽわぽわを全て倒していたら更に「ぽわぽわバスター」の称号も取得。 報酬は幸運のクラスタだが、プレイ時間30時間突破の称号で幸運のクラスタを手に入れていると何も貰えない。 プロローグ~海賊船「黒猫号」へ 港街フェイドナ~ドルキナ火山へ メルウィン城~魔王城へ メルウィン城~ダーン洞窟へ 永久のクロクニル~各種エンドへ 街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る
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他のMMOなどで言うクエストに当たるものがストーリー ストーリーを完了すると報酬がもらえる。 ストーリーには前提条件があるものがあり定レベル達成や特定のストーリーを完了させなければ受けれないものもある。 よくある質問 Q.ストーリー専用アイテムの入手法が分からない! A.ストーリーの説明を開くと、緑色の文字でそのストーリー専用アイテムの名前が書かれてる。 その緑色の文字をクリックすると、アイテム説明が表示される。 大体のクエストアイテムは、どこのどのモンスターが落とすかの説明が書いてある。 ※ただし 、ストーリーアイテムは該当モンスターの1回の討伐ごとに1種類しか落とさないので、 複数のストーリーを進行している場合、ドロップモンスターが被っているとストーリー分倒さなければならない。 上記の方法で入手方が分からないアイテムはよくある質問に回答が載っています。 よくある質問に乗っていない場合は、質問全般に質問をしてみてください。 ストーリー一覧 メインストリーム 詳細不明。女神に関するストーリー? メインストーリー エピソードに関係するストーリー サブストーリー 上記以外のストーリー スキルストーリー 完了することでスキルを習得できるストーリー。 装備ストーリー 装備に関するストーリー、商店で購入することもできる。 反復ストーリー 繰り返し行う事ができるストーリー、現在3種しかない。 イベントストーリー 公式のイベントやキャンペーン用のストーリー、期間限定。 メインストリーム メインストーリー 盟約 EP1 カルブラム傭兵団 EP2 魔族の影 EP3 三日月を斬り裂く剣 EP4 ノール種族の王 EP5 失われた聖なるアーティファクト ExEP アイダン EP6 燃えるコレン ExEP タイタン EP7 2番目の巫女 EP8-part1- 我々をひとり残らず殺しても サブストーリー コレン 北の廃墟 氷の渓谷 アユルン 平原・聖域 氷の渓谷、奥地 ヒルダ森の遺跡 スキルストーリー 共通 リシタ フィオナ イヴィ 専門技術 装備ストーリー 反復ストーリー イベントストーリー
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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討伐前に ★厳守!ショートカットから帰還スクをBテレに必ず変更して下さい ミス帰還、切断等あった場合は最初からやり直しとします ★トレードフィルターの設定 コマンドにて 「/トレードフィルター ティフサム ミューズサム」(スペースは半角)と入力し、チャットを吹き出しモードにしてください。 こうすることで、アンタラスが退避の必要な竜語を発したときに、吹き出しの色が緑色に変わります。 ★討伐時の変身 WIZ = 各自最高レベルのウィザード変身 プリ = 馬or未変身 エルフ = 魔法が早い変身(INTを上げるためTOBを装備する場合は、DE・レンジャー変身) タゲ前衛 = 虹変身 耐え前衛 = DK変身 退避前衛 = 騎士変身 IL= 魔法が早い変身 ★コマエンチャのタイミング 5種の場合・・・持続時間が2時間あるので、クレイダンジョン入場前にかけてください。 3種の場合・・・持続時間が1時間なので、コマの前をブックマークしておき、クレイダンジョンクリア後に速やかにかけに行ってください。 流れ 全員揃ってPT編成が終わったら、荷物を全て持ってアジトの地下にPTごとに並んでください。 ※POTや魔石などは、クレイエンチャ後すぐ補充できるように、補充分を床置きしておいてください。 コマエンチャ(5種)が可能な方は、コマエンチャを済ませてから集合してください。 全員集合を確認(PTL点呼・報告)後、ポータルを開きます。 ポータルの中ではMDが出せませんので、入場直前にMDを出しましょう。 クレイのダンジョン ダンジョンは入場した順番に8人ごとに別のダンジョンにとばされます。 PTごとに入場し、全員が入場したらPTLはクラチャにて報告してください。 3つの部屋に別れており、各部屋の雑魚を全て倒すと門番のコマクームが出現します。 コマクームを倒したときにコマクームの息吹を手に入れた人が扉に触れると、扉を開けることができます。 制限時間が20分なので、卵を開けつつ速やかに進んでください。 クレイエンチャの時間を合わせるため、全てのPTがクレイに到着してから同時にクレイエンチャをもらいます。 クレイまで辿り付いたらPTLはクラチャにて報告してください。 ※システムメッセージが出ると、10秒後に強制的に外に飛ばされるので、早く着いたPTはメッセージが出てからクレイエンチャを貰いなおしてください。 クレイエンチャをもらったら、コマエンチャ(3種)がもらえる方は速やかにコマエンチャをもらいに行き、POTや魔石を補充して、MDを出してから再びポータルに入場してください。 ポータルに入場したら、竜部屋への短縮ルートの方へ入りPTごとに並んで待機します。 ★クレイエンチャは40分間、ポータルの開いている時間は2時間です。 やり直しが発生することも考えると時間に猶予はありません。極力準備の時間は短縮しましょう。 竜の洞窟 入場前に一旦全員集合を確認。(PTL点呼・報告) 各PTにオーラを回す。(かけ終わったらPTLはクラチャにて報告) 各PT8人体制ですので、各PTの抜け役が速やかに抜けて、各PTLは速やかにプリを招待してください プリは馬or未変身で目立つようにするので、各PTLと抜け役はプリの近くに固まること。 竜の洞窟へ入場し、竜が出現したらタゲ前衛1、WIZ2名の先行チームのみ竜を探しに行く。 ここからはPT全員にイミュを絶やさないこと! 移動中のトラップでもイミュがないとDmg1000近く減ることがあります。 また、後衛の位置にいても竜語(ティフシム)の範囲魔法でDmg1000程度減ることがあります!! WIZは「自分→ディレイ後(余裕を持って)2人目→ディレイ後3人目→ディレイ後4人目→自分が切れそうになったら同じ順番でかけ直し」 と回すと、隙なく回せます。 キャンセなどによりイミュがない場合は、即座にCPTか白茶にて「必ず自分から」イミュの要求をすること 回線の調子が悪くて遅れたり、WIZが死んでしまうことだって十分考えられます。 イミュ要求のチャットが見えたら、自分の担当ではなくても余裕のあるWIZがイミュをかけるようにし、全体でフォローしていきましょう。 場所確認後、カンタマ等使いつつ竜の元へ (このとき後衛もどんどん進むこと) ILはデバフ用にひとまずショックをおく。 1セル前衛・後衛 配置を開始 2セル前衛 配置 ↓配置詳細 援護WIZ・NBは黄色いラインより外の丸印あたりの位置を取る事 黄色にSは、サイレンスWIZ 赤色の位置をタゲ役とし、蓄積固定を行います 赤ライン…サム系の物理攻撃範囲(ターゲットを中心とした6セル) 黄色ライン…スタン・メテオ範囲 ★ILはスタンは受ける位置を取り、メテオはカンタマで回避します。 1名はショック、もう1名は前衛にオーガをかけるのを中心に役割分担してください。 緑の棒はショックのキューブです。ここに常時置いてください。竜に届きます 緑で点線した範囲までオーガが届きます。(2歩前進すれば全ての前衛に届きます) 青色の丸の位置にHPの低い順に前衛を配置します ここから矢印方向を目安に離れる事で、サム系の範囲を外す事が可能です HPが不足と思われる人は配置の際に逃げやすい位置を取って下さい ミューズサム・ティフサムに対する退避HPを1650・1900とします。下回る場合は範囲から逃げて下さい ILがショックを置き終ったら、 デバフDrkはHOD・フィアー・ガードブレイク ILはパニック デバフWIZはWB・ディジーズ(デバフ魔法は掛け終りを必ず報告) WIZ配置を確認、落ち着いた時点でBskを回しておく DEはここで自己エンチャ開始 全員、酒料理憤怒等チェック 即シャックル開始(その間にイミュ更新時期) シャックル成功→GOの合図で叩き開始 1~3ラウンド 共通 DE・Drk:殴り ナイト:殴り+竜語に合わせSS WIZ イミュとHA徹底 IL 優先順に1ショック・2オーガ 火エルフ EFD 風エルフ シャックル集中 デバフWIZ1名 竜語に対し永続でサイレンス{射程3セル魔法・3Rはサイレンス無効なのでイミュとHA徹底) ナイトはスタンのディレイでカンタマが張れない事のないように工夫して下さい 火エルフは解除後必ずEFD(30秒毎にしっかり更新) 風エルフは10秒以内にシャックルを更新し続ける(失敗ログが出るのでそれを見て成功判断すること) サムとシムの対応 WB・HOD・パニック・装備での地属性UPにより、極力のダメージカットを行った上で即死のみ防ぎ、 WIZ全員による同時のHA回しで一度に回復します。 ミューズサム(2R) 発声→単体キャンセ→範囲SS→物理範囲 発声を確認したら確実にHPをMAXに保ち、イミュを確認、範囲SS→物理範囲に耐える 後衛:前衛にイミュ継続、ダメージはHA連動で一気に回復する 単体キャンセの部分をWIZのサイレンスでストップする事 ミューズシム(2R) 範囲キャンセ→広範囲物理攻撃(Dmg700程度 イミュで更に半減) 範囲キャンセの部分をWIZのサイレンスでストップする事 ナッツサム(3R) 発声→単体キャンセ→範囲SS→魔法範囲(SSと同範囲) 発声を確認したら必ずカンタマを張る事。確実にHPをMAXに保ち、イミュを確認、範囲SS→魔法範囲に耐える ナッツシム(3R) 範囲キャンセ→メテオ カンタマで防げます ティフサム(3R) 発声→単体キャンセ→範囲SS→物理範囲→魔法範囲 前衛:発声を確認したらカンタマを張る事。HPMAX・イミュ有無を確認。耐える 後衛:前衛にイミュ維持。HA連動でダメージを一気に回復する。一度目で前衛が即死を回避しても安心せず追い討ちが来るまでに完全にHPを回復する事 ティフシム(3R) 発声→複数キャンセ→物理範囲→魔法範囲 前衛:発声を確認したらカンタマを張る事。HPMAX・イミュ有無を確認。耐える 後衛:範囲が広い為後衛位置にも達します。必ずカンタマを貼る事、ダメージは受けつつもしっかりHAを連動させること 3Rのサム、シム系竜語はすべてカンタマ張ること
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神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
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サルベージストーリー 未定 ストーリー 魔法使いは、友の魂を奪った魔物を追うためにこの地にきた。そこで主人公と会うことになる(主人公には目的まではしゃべらない) 魔物はある悪魔を開放する時間稼ぎのために、この地に封じられた魔物や悪霊を開放していく 主人公たちは魔物を倒しながら、だんだんと友の魂を奪ったものに近づいていく そして、魔法使いは友の魂のある場所を知ることになる それは太古の悪魔が封印された扉。友の魂はその鍵となっていた。鍵を回すためには魔法使いの力が必要 回せば悪魔を復活させることになるが、友の魂は開放することができる。回さなければ友の魂はそう長くない時に砕け散る それを知った魔法使いは危険な事に主人公を巻き込めないと、主人公を突き放すようになり単独行動することが多くなっていく。 そんな感じでいい関係が続くわけもなく、ある日、主人公と魔法使いは衝突してしまう。 役立たずと主人公を罵り、自分に負けたら魔法使いを降りなさいと主人公に決闘を申し込む。 結果、主人公は負けるが、魔法アイテムの意志によりそれを主人公から取り上げることは適わないまま、魔法使いは姿をくらますことになる。 魔法使いは、しばらく鍵を回す方法を探すことに時間を割かれる。 敗北した主人公は、どうしたらいいのだろうと悩む。周りの助けもあり、段々と気力を取り戻す主人公。 そして、魔法アイテムを通し、魔法使いの友の声を聞く。魔法使いの本意を知った主人公は、魔法使いを止めるために再度戦いの舞台に舞い戻る。 主人公が邪魔だと悟った魔物は、主人公に狙いを絞り始める。 主人公は1人で戦いながらだんだんと力をつけていき、やがて魔法使いの元にたどり着く。 そして最後の戦いが幕を開ける……みたいな 過去案 お気に入りの場所で、月を見るのが趣味な主人公。 いつもと違う何かを感じながら、その場所へと向かう主人公の目の前で魔法使いと魔獣が戦っていた。 成り行きでピンチだった魔獣を助けることになった主人公だが、魔法使いに太刀打ちできるはずもなく窮地に追いやられてしまう。 追い詰められた主人公達は、封印された魔具を使用するという掛けに出る。 それにより魔法使いの力を手にいれた主人公は、命からがら逃げ出すことに成功する。 共に逃げた魔獣の話によると、魔法使いはこの地にある封印を破壊してまわっているとのこと。 封印は色々なものが封じられており、時には危険な魔獣だったり、悪霊だったりする。 魔法使いを止めなければ大変なことになると悟った主人公は、戦う決意をする。 各地の封印が解けた魔獣を倒したり、魔法使いと戦うことで、魔法使いの目的がだんだんとわかってくる。 魔法使いはこの地の封印を全て解くことによって、それらより深いところに隠された封印を解こうとしている。 それは別の世界へとつながる扉。何が起こるかは予測不明。 主人公達の奮闘むなしく、全ての封印は解かれ扉が現れてしまう。 主人公は扉を開けさせないために、最後の戦いに向かう。
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